Illustrert av Børge Bredenbekk | ByHands

Digitale liv

Ti utvalgte tekster tar for seg det som ikke er sagt om dataspill.
Velkommen til antologien Digitale liv.

Les tekstene

Ord på spill

Vi har mottatt 180 bidrag fra tenåringer, studenter og godt voksne, fra foreldre til spillende barn og fra foreldre som spiller. Nær en fjerdedel av tekstene er skrevet av kvinner. Bidragene viser at dataspill har vært viktige følgesvenner for ulike typer spillere, ofte over lang tid. Dataspillets evne til å skape sterke forbindelser i en fragmentert hverdag går igjen hos mange.

Vi blir kjent med entusiaster som problematiserer at det blir for mye spilling, og med skeptikere som fristes til å forsøke seg på spill – og liker det. Mange av bidragene som er valgt ut til antologien, klarer å holde på en nerve i opplevelsen av spillet. Opplevelsen kan røre ved noe som er både godt og vondt, men intensiteten er alltid høy. At så mange av bidragene har litterære kvaliteter, er en kjærkommen bonus.

Målet med Digitale liv har vært å få fram stemmer og synspunkter som kan tjene som individuelle, kritiske og undersøkende tilnærminger til en populær aktivitet. Vi har ønsket å komme forbi skyttergravsposisjonene og åpne for en fordomsfri og kritisk debatt med sans for nyanser. Om vi og skribentene har lykkes med det, får være opp til deg som leser å bedømme.

Vi takker hver og en som har sendt inn sin artikkel, og sender en stor gratulasjon til de ti som er blitt med i denne digitale antologien.

PS. Om prosjektet kan inspirere til gode søknader til Fritt Ord der dataspill blir belyst, omtalt og problematisert, vil noe av hensikten være oppfylt.

Lansering og prisutdeling

Torsdag 1. september kl. 20.00 på Teknisk Museum.


Les mer

Publisert 31. august 2016

Månen henger over åskammen og sender bleke stråler utover det dunkle landskapet. Føttene mine beveger seg hurtig over sanddynene. Myke støvler av geiteskinn finner feste i den tørre sanden, mens skinnkappen svinger i takt med mine bevegelser. Over skulderen henger pilkoggeret og buen. Jeg har laget den selv i verkstedet, gjort meg flid og forsterket […]

Les

Publisert 30. august 2016

Jeg kjente ham kun gjennom spill. Men da han døde, ble jeg overrasket over hvor vondt det gjorde. Det startet med Pokémon. Det startet med null engelskkunnskaper, masse fantasi og et brennende ønske om å klare det samme som storesøster. Det startet med nysgjerrighet, klissete fingre og en Gameboy Color. Det handlet om mestring og […]

Les

Publisert 29. august 2016

Det må ha vært i 1992 at jeg spilte mitt første fotballmanagerspill. Jeg husker ikke hva det het, men det hadde 16 farger og et begrenset antall knapper å trykke på.

Les

Publisert 28. august 2016

Hundene bjeffer mer enn vanlig når jeg kommer hjem. Skolen har vært hard i dag, 2 av 3 tentamener er ferdige, og jeg er helt slapp. En runde Halo kan ikke skade noen?

Les

Publisert 27. august 2016

Fyrste gongen spelet lar meg styre den svarte og muskuløse snikmordaren, høyrer eg lyden av ein hjelpelaus kvinneleg slave. Eg styrer snikmordaren gjennom karibiske flora og fauna for å koma slaven til unnsetning – etter hektisk arbeid med spelstikka kjem eg endeleg tilstrekkeleg tett på den kvite overfallsmannen.

Les

Publisert 26. august 2016

Da påskeferien startet, dro jeg til hjem til mor og far. Jeg gledet meg til ferie i rolige trakter, med tid til å slappe av og drikke øl med gamle kompiser.

Les

Publisert 25. august 2016

På et av de få bildene som finnes av meg fra da jeg var liten gutt, ligger jeg på en solseng med alt for stor hettegenser, med store runde solbriller og en stor grå håndholdt Nintendo Gameboy. De små hendene mine klarer bare så vidt å gripe rundt spillmaskinen.

Les

Publisert 24. august 2016

Jeg sitter på flyet fra Beirut til Istanbul. Vi er i rute, pusten går jevnt og nesten umerkbart fra de to som sitter ved siden av meg. Varmen i Libanon har fulgt meg inn, det renner små svetteperler nedover nakken, håret klistrer seg til skallen.

Les

Publisert 23. august 2016

Faen som jeg savner Nora. Det var hun som var klippen i slike situasjoner, hun kunne ha satt seg ned ved siden av meg, strøket meg over det glattbarberte hodet mitt og sagt at det ikke var noe å være redd for, folk har opplevd verre, det er knapt krig det her, vi har jo mat og tak over hodet.

Les

Kommende tekster

Breivik og meg

av Jon Cato Lorentzen

Publiseres om

Arrangementer

Torsdag 1. september

Prisutdeling og lansering

Høsten 2015 inviterte Fritt Ord til fornyet debatt om spill som fenomen, kultur og samfunnskritikk. I samarbeid med redaksjonene Spillpikene og Pressfire har vi ønsket å få fram nye stemmer som kan gi oss friske og reflekterte tilnærminger til et viktig kulturelt uttrykk. Satsingen har bestått av debattmøter og en skrivekonkurranse.

Vi har mottatt tekster fra tenåringer, studenter og godt voksne; fra foreldre til spillende barn og fra foreldre som spiller. Av 180 bidrag står ti tekster igjen. Disse blir offentliggjort på digitaleliv.no, én hver dag, fra 23. august til 1. september. Tekstene har blitt tolket av noen av Norges fremste illustratører.

Lanseringen av antologien og annonseringen av vinneren av skrivekonkurransen skjer torsdag 1. september på Teknisk Museum. Arrangementet begynner kl. 20.00 i Amfiet, og er bare ett av mange spennende punkter på programmet for SENT Indiespillfest. Det blir også musikk, foredrag, quiz og turnering. Billetter kjøpes i døra: ordinær billett kr 150, student kr 100.

Les mer om arrangementet

Onsdag 30. mars

The Art of Storytelling in Games

Hvordan utvikler kunsten å formidle gode fortellinger seg i dagens spill? Spennet i dataspillene blir stadig bredere: På den ene siden blockbustere som åpenbarer nye verdener ved hjelp av storslåtte effekter. På den andre siden intime og personlige fortellinger med antydende og subtile virkemidler. Hvilke muligheter har vi foran oss for fortellinger i spill? Hvordan lærer spill av andre medier, og hva lærer andre medier av spill? Å lese, se, gjøre – hvordan påvirkes fortellingene av medienes ulike egenskaper?

Se arrangementet på Youtube

Les mer om arrangementet

Onsdag 2. mars

Prøve, feile, lære. Spill som hype eller hellig gral?

Er det for mye optimisme knyttet til bruken av dataspill i undervisningen? Hvilke muligheter og utfordringer byr spillene på, og er det en forskjell på effekten av kommersielle spill og pedagogiske læringsspill?

Bli med på å diskutere læringsutbytte, ulike undervisningsopplegg og hvordan man kan jobbe for en bedre og mer strategisk bruk av spill i skolen. Vi inviterer til kritisk debatt og utforsking av spill som The Walking Dead, The Witness og Minecraft.

Se arrangementet på Youtube

Les mer om arrangementet

Onsdag 27. januar

War in Games

Hvordan blir krig fremstilt i dataspill, og hvorfor er temaet så utbredt? Spill som Battlefield og This War of Mine gir totalt forskjellige framstillinger av krig. Det ene er ment som underholdning og action, det andre lar spilleren, i rollen som sivilt offer, oppleve noen av krigens verste lidelser og dilemmaer.

Kan spill si noe om hvordan vi forholder oss til moderne og historisk krigføring, og til krigens posisjon i samfunnet? Fritt Ord, Spillpikene og Pressfire inviterer til en temakveld som tar for seg krig i spill med et kritisk, men fordomsfritt blikk.

Se arrangementet på Youtube

Les mer om arrangementet

Onsdag 2. desember
2015

Dataspillenes kraft

Bli med å diskutere kraften i dataspill med spillskapere, forskere og spillere. Dataspill er et variert kultur­uttrykk som tematiserer alt fra politisk ideologi til meningen med livet. Men hvor er de store debattene om dataspill i den norske offentlig­­­heten?

Se arrangementet på Youtube

Les mer om arrangementet

Del siden

Del gjerne siden!

Jurymedlemmer

  • Jarle Hrafn Grindhaug

    Jarle Grindhaug er en av grunnleggerne av spillnettsiden PressFire.no, som nå drives som en del av Dagbladets kulturavdeling. Han har jobbet som spilljournalist i over ti år.

  • Maren Agdestein

    Maren Agdestein er medieviter og har skrevet spillanmeldelser for Adresseavisen og NATT&DAG. Hun er en av grunnleggerne av Spillpikene.no. I 2011 ga hun ut boka Dataspill med Bår Stenvik og Rune Markhus. Hun jobber med forskningsformidling ved NTNU.

  • Kristine Jørgensen

    Kristine Jørgensen jobber ved Universitetet i Bergen og forsker på dataspill. Hun leder et forskningsprosjekt om hvordan spillere opplever kontroversielt innhold, har tidligere gitt ut bøker om design av grensesnitt og lyd i dataspill.

  • Mathias Fischer

    Mathias Fischer er kommentator i Bergens Tidende. Han studerer filosofi ved Universitetet i Bergen og er andre vara til Stortinget for Venstre i Hordaland.